Smartphones - Câmera
Dentre as diversas funcionalidades integradas a um smartphone estão as de câmera fotográfica e de câmera filmadora. Os dispositivos móveis intermediários e os tops de linha (high-end) possuem câmera traseira e frontal. Os dispositivos móveis (smartphones) de entrada possuem somente a câmera traseira. Para que um smartphone realize chamadas de vídeo é necessário que ele tenha câmera frontal (este é o estágio atual; afinal, como estava escrito num texto que li: "isto não está escrito em pedra", ou seja, é possível haver mudanças).Há smartphones com câmeras fotográficas traseiras com resoluções de 3MP, 3,1MP, 5MP, 6,1MP, 8MP, 12,1MP e 13MP. As câmeras fotográficas frontais apresentam resoluções de 0,3MP, 1,2MP, 1,3MP, 1,9MP, 2MP e 2,1MP. Quanto maior a resolução melhor a qualidade fotográfica.
Há smartphones com câmera filmadora traseira com resoluções de FULL HD (1080p a 30fps), HD (720p a 30fps) e resoluções menores, tais como: 320x240 px a 24fps, 320x240 px a 15fps e 480p a 30fps. Há câmeras filmadoras frontais com resolução de 1080p a 30fps (raridade), 720p a 30fps e 480p.
Em relação às câmeras, existem inúmeros avanços tecnológicos (fotos panorâmicas, dual Shot, dual-video rec., dual video call,...) mas que tornam os dispositivos móveis bem mais caros e obviamente os colocam numa especificidade de uso bem mais restrita (a não ser que alguém queira pagar por uma funcionalidade que não lhe é necessária; se assim for isto tem nome: desperdício).
Alguns smartphones possuem botão físico dedicado para a câmera, outros smartphones possuem um botão virtual que se localiza na tela. Há quem prefira o botão físico pela alegação de que, com este, há diminuição do risco de tremer as mãos na hora de fotografar.
Com informações as escolhas tendem a ser mais acertadas.
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O desenvolvimento das tecnologias empregadas nas telas de smartphones é algo muito interessante.
A bateria é um item crucial para os smartphones, ela é fundamental para a mobilidade. Sem uma bateria com autonomia (tempo que permanece carregada) satisfatória, a mobilidade fica comprometida e tais dispositivos seriam, então, melhor chamados de "dispositivos paradores", já que a curtos períodos de tempo teriam de parar para recarregar. Assim estariam mais para dispositivos imóveis do que para dispositivos móveis.
Para uso em dispositivos móveis existem três tipos de memória.
No conjunto formado por chipset, CPU (Central Processing Unit) e GPU (Graphics Processing Unit) está o "cérebro" do smartphone. Eles são responsáveis pelo processamento e a utilização dos outros componentes dos dispositivos móveis.
O sistema operacional (SO) é o programa sobre o qual um aparelho trabalha. O SO é programado para utilizar as potencialidades do hardware. Os fabricantes de smartphones escolhem o SO adequado, assim como a versão deste, para utilizar com o hardware do equipamento.














