Estudos de Xadrez
Xadrez – Movimentos do Rei
O rei é a peça do xadrez para os quais os objetivos de ataques diretos, ou indiretos, estão voltados. É o rei do oponente que, ao final das contas, os enxadristas agem para torná-lo vulnerável. Este é o objetivo daqueles que jogam o xadrez como um jogo de competição.
Durante o desenvolvimento das séries de xadrez, os aspectos competitivos e colaborativos deste jogo serão abordados.
As características dos movimentos do rei são:
- O rei apresenta os mesmos movimentos da dama, mas pode ser movido apenas por 1 casa por vez (veja diagrama anterior). Portanto o rei pode ser movido pelas diagonais, pelas colunas e pelas linhas.
- O rei em b4 (veja diagrama anterior) pode ser movido para as casas a5, b5, c5, c4, c3, b3, a3 e a4.
- Captura : O rei captura a peça de cor diferente que estiver na casa do final do movimento. No diagrama anterior, o rei que está em e8 pode capturar o cavalo que está em d8.
- Xeque : Situação em que o rei é atacado por uma peça de cor diferente da sua. Nesse caso é dito que o rei está em xeque e o jogador que realizou o ataque deve dizer : xeque.
Quando um rei está em xeque, o enxadrista que joga com esse rei, deverá tentar tirar o seu rei dessa situação. Isto pode ser feito de por uma destas três formas :
1ª) Capturar a peça atacante.
2ª) Interpor uma peça da cor do rei atacado entre a peça atacante e este rei, desde que a peça atacante não seja o cavalo, pois este pode pular peças.
3ª) Mover o rei atacado para uma casa em que ele não estará sob ataque.
- Xeque-mate : É o xeque que define o fim da partida, pois o mesmo não pôde ser evitado por nenhuma das três formas citadas anteriormente. O xeque-mate pode ser chamado simplesmente de mate.
- O enxadrista não pode mover o seu rei colocando-o em xeque. Sendo assim, um rei não pode estar em casas ligadas diretamente por uma mesma lateral o pelo mesmo vértice, ou seja, rei não dá xeque em rei.
- O enxadrista não pode deixar o seu rei em xeque, a não ser que não tenha solução e, sendo assim, este é, em verdade, um xeque-mate.
- Roque : O roque é um movimento especial que envolve torre e rei. O roque é um lance único, mas 1 torre e o rei são movidos. No roque o rei é movido para a segunda casa distante da sua e a torre pula o rei, ficando na casa imediatamente ao lado (esse movimento será visto no Visualizador de Partidas deste post). Existem 2 tipos de roque :
Roque pequeno, roque menor ou pequeno roque : É simbolizado por 0-0.
Peças brancas : O rei em e1 é movido para g1 e a torre em h1 é movida para f1.
Peças pretas : O rei em e8 é movido para g8 e a torre em h8 é movida para f8.
Roque grande, roque maior ou grande roque : É simbolizado por 0-0-0.
Peças brancas : O rei em e1 é movido para c1 e a torre em a1 é movida para d1.
Peças pretas : O rei em e8 é movido para c8 e a torre em a8 é movida para d8.
Condições para o roque :
1) O rei e a respectiva torre não podem ter sido movidos anteriormente.
2) O rei e a respectiva torre não podem estar sob ataque.
3) As casas entre o rei e a respectiva torre não podem estar sob ataque e têm de estar desocupadas.
Visualizador de Partidas
A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos do rei.
Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.
Demonstração de movimentos.
[Event "Movimentos do Rei"]
[Site "Fatos e Angulos - Blog Info"]
[Date "2010.1.21"]
[Round "?"]
[White "Primeiro Jogador - Brancas"]
[Black "Segundo Jogador - Pretas"]
[Result "1-0"]
[WhiteELO "?"]
[BlackELO "?"]
[Annotator "ProfessorNelsonMS"]
[Source "Fatos e Ângulos - Blog Info"]
[SourceDate "2010.1.21"]
[Plycount "35"]
[SetUp "1"]
[FEN "rn2k2r/pp3p1p/2p3p1/5P2/8/1P3QP1/P4P1P/3RK2R w KQkq - 0 1"]
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1. O-O {As brancas realizam o roque pequeno.} 1... Nd7 2. Rd3 O-O-O {As pretas
realizam o roque grande} 3. Rfd1 Kb8 4. Rxd7 Rxd7 5. Rxd7 c5 6. Qe3 b6 7. f6
b5 8. Qe7 Rf8 9. Rd8+ Rxd8 10. Qxd8+ Kb7 11. Qe7+ Ka6 12. Qxf7 h6 13. Qe6+
Ka5 14. f7 Kb4 15. f8=Q Ka3 16. Qxc5+ Kxa2 {O rei em a3 captura o peao em
a2.} 17. Qe2+ Ka1 18. Qc1# {A dama em c5 da mate no rei em a1. O simbolo #
significa xeque-mate. Este xeque nao tem solucao, pois nao ha como capturar a
peca atacante (a dama em c1), nao e possivel interpor uma peca entre o rei em
a1 e a dama em c1 e, por fim, o rei nao pode ser movido para b1, nem para b2 e
nem para a2, pois estaria sendo colocado em xeque. Sendo assim, a situacaoo e
de xeque-mate, a partida terminou.} 1-0
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Até o próximo movimento !
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