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domingo, 18 de julho de 2010

O medo e a deformação da alma

"A educação pelo medo deforma a alma." (atrib. a Coelho Neto)

Com palavras não conseguimos expressar tudo que é possível num tema abordado. Sempre existirão brechas que poderão ser utilizadas para construir coisas positivas e outras que não são positivas.

Atualmente, ainda é difícil, para muitos, a aceitação da relatividade de tudo na vida. O mesmo vírus pode ser a causa do agravamento de um quadro de saúde, como pode, dependendo das condições – por exemplo: vírus utilizado na produção de vacina -, ser a causa da melhoria desse quadro.

Outro exemplo é o da prudência. Pode-se dizer que ser prudente é agir com cuidado para que a ação não gere algo indesejável. Mas o que gera a prudência e os cuidados ? Não é o medo da ocorrência do indesejável ? Eu penso que é. Visto por esse ângulo, o medo influencia de forma positiva o processo. Porém, quando o medo se manifesta de forma que a pessoa seja prudente em demasia, levando-a a um estado intenso de inação, ele, o medo, passa a influenciar de forma negativa o processo. É nesse caso que o medo deforma a alma.

Não é impossível perceber que o medo – não há ser humano que não tenha medo – faz parte do processo de aprender a viver. Quanto mais intenso é o medo, mais intensa é a deformação da alma, ou seja, maiores serão os efeitos colaterais negativos.

Portanto, entendo que aqueles que são responsáveis pelo processo de desenvolvimento de outros, não precisam atuar com a imposição de medo, pois, outros relacionamentos na vida já fazem isso sem que precisem de ajuda.

A seguir é apresentado um vídeo, com a excelente interpretação de Paulo Autran, que serve para dar um pouco de luz ao que foi abordado.


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Reflexões

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domingo, 9 de maio de 2010

Estudo de História e Tomada de Consciência

Este post tem um material interessante para quem quiser estudar História com um nível de consciência maior e, consequentemente, com mais facilidade, mais eficiência e muito mais satisfação. Nele são apresentados os respectivos trabalhos dos professores de História Marcella Rosseti, Luiz Reginaldo Silva e Adinalzir Pereira Lamego.

Vale a visita !

Conheça a sua História - Vídeo produzido pela profa. Marcella Rossetti (História Cast) http://bit.ly/dAUWaaless than a minute ago via TweetDeck


Histórias e várias histórias -...colher informações sobre o passado e... (Veias da História) http://bit.ly/9FJU1rless than a minute ago via TweetDeck


O Paço de São Cristóvão-No Paço da Quinta moraram um rei, dois imperadores e ... (Saiba História) http://bit.ly/9icCxgless than a minute ago via TweetDeck



Veja mais informações em :

História Cast – Profa. Marcella Rosseti

Veias da História – Prof. Luiz Reginaldo Silva

Saiba História – Prof. Adinalzir Pereira Lamego


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quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Entendendo o Conhecimento - Conhecimento Acumulado

A Teia da Vida, tudo está ligado, nada está isolado. Esta é uma visão “si ne qua non” (sem o (a) qual não pode ser – vem do latim) para caminharmos com mais facilidade na “estrada da vida”. Este conhecimento nos livra de muitos incômodos. Portanto, para compreendermos melhor que o conhecimento que temos não nasceu de uma hora para outra e que não somos os únicos responsáveis por eles, vamos fazer algumas reflexões com os aforismos a seguir :


"Se fui capaz de ver mais longe, é porque me apoiei nos ombros de gigantes." (atrib. a Isaac Newton)

"Os cientistas não dependem das idéias de nenhum homem em particular, mas da sabedoria acumulada de milhares de homens." (atrib. a Ernest Rutherford)


Pense nisso. Boa reflexão !


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Entendendo o Conhecimento – Índice

Entendendo o Conhecimento

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Saiba como Jogar Sokoban

O objetivo do jogo é que o jogador empurre as caixas colocando-as nos espaços destinados a elas. Para isso, o jogador deve encontrar a ordem e o caminho corretos para empurrar cada caixa, caso contrário, as caixas não serão guardadas nos locais destinados.

- Alguns Aspectos Interessantes do Sokoban

1) Desenvolve, entre outras, as capacidades de :

1.1) Tratamento da Informação.

1.2) Varredura Visual (percepção visual).

1.3) Memória Visual.

1.4) Concentração.

1.5) Aplicação dos Conectivos Lógicos.

1.6) Lógica de Fluxo (Logística) – Fantástica essa característica do jogo !


Depois de tomar conhecimento das características e dos benefícios do Sokoban, nada melhor do que ir para as nossas Salas de Jogos de Sokoban para se divertir e desenvolver o seu jogo !

Sala de Jogos – Sokoban – Push

Sala de Jogos – Sokoban – Fill Up

Sala de Jogos – Sokoban – Barney´s Boxes

Sala de Jogos – Sokoban – Island

Sala de Jogos – Sokoban – Zigmond III


Bom Jogo !


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Sokoban

Saiba como Jogar

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Informações Complementares :

Sokoban – Wikipedia (em inglês)
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Saiba como Jogar Campo Minado

- O Jogo – Onde Encontrá-lo ?

Aqueles que usam o sistema operacional Windows, nas suas diversas versões, têm instalado em seus computadores o jogo Campo Minado (minesweeper) e é possível encontrá-lo na pasta Jogos. Porém, este mesmo jogo apresenta-se em várias versões possíveis de serem jogadas online ou baixadas nos sites de download.


- Características do “Tabuleiro” e Objetivo do Jogo

O jogo Campo Minado pode ser jogado em níveis de dificuldade diferentes e o número de casa do “tabuleiro” aumenta com o aumento do nível em que é jogado. No “tabuleiro” são mostrados o número de minas (bombas) e o tempo decorrido do jogo.

O objetivo é descobrir as casas em que estão as minas e assinalá-las com uma bandeira Tal sinalização pode ser feita, dependendo da versão, clicando com o botão direito do mouse ou clicando (control)+botão esquerdo do mouse.


- Saiba como Jogar Campo Minado

1) Escolher o nível e clicar em uma das casas do “tabuleiro”. Feito isso, se a casa clicada contiver uma mina, todas as minas irão explodir e o jogo terminará sem que o jogador tenha tido sucesso. Porém, se tal casa não contiver uma mina, irá aparecer um número nela ou um conjunto de diversas casas com números. Esses números indicam quantas minas existem nas casas adjacentes (imediatamente ao lado) das casas em que eles aparecem.

2) Portanto, esses números são informações importantes para o jogador encontrar as minas no “tabuleiro”. A integração dessas informações é o que deve fazer o jogador para poder ter sucesso no jogo.

3) O jogo termina quando o jogador encontra e sinaliza corretamente todas as minas ou quando ele clica numa casa que contém uma mina. No primeiro caso o jogador teve êxito no jogo.


- Alguns Aspectos Interessantes do jogo Campo Minado

1) Desenvolve, entre outras, as capacidades de :

1.1) Tratamento da Informação.

1.2) Varredura Visual (percepção visual).

1.3) Memória Visual.

1.4) Concentração.

1.5) Aplicação dos Conectivos Lógicos.

2) Aplicar noções de Probabilidade às situações do jogo, podendo transferir esse conhecimento para os fatos da vida.


Depois de tomar conhecimento das características e dos benefícios do jogo Campo Minado, nada melhor do que ir para a nossa Sala de Jogos de Campo Minado para se divertir e desenvolver o seu jogo !

Sala de Jogos – Campo Minado


Bom Jogo !



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Campo Minado

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Informações Complementares :

Campo Minado – Wikipedia

Minesweeper: Advanced Tactics
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Entendendo o Conhecimento – Ajustes entre Partes

Nos processos de aprendizagem há a interação entre aquele que aprende e outras pessoas – relações interpessoais -, com ele mesmo -relações intrapessoais- e com outras experiências. E para que aquele que aprende tenha sucesso nesses processos, é preciso saber fazer os ajustes corretos entre as partes. Portanto, aproveite os aforismos a seguir para fazer algumas reflexões :


"A palavra é metade de quem a pronuncia e metade de quem a ouve." (atrib. a Michel Montaigne)

"O que eu falo não é o que você ouve." (Autor Desconhecido)

"Toda história tem três lados : o seu, o meu e a verdade. E ninguém está mentindo. Cada lembrança toca cada um de um jeito diferente." (atrib. a Robert Evans)


Pense nisso. Boa reflexão !


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Entendendo o Conhecimento

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Entendendo o Conhecimento – A Busca

Um processo sensato de busca do conhecimento nos faz seguir o fluxo natural da aprendizagem e obter os resultados em tempos mais curtos. Portanto, mãos à obra. Ah ! Mas para que o processo seja sensato, é bom fazer algumas reflexões com os aforismos a seguir :


"A sabedoria não nos é dada, é preciso descobri-la por nós mesmos depois de uma viagem que ninguém nos pode poupar ou fazer por nós." (atribuído a Marcel Proust)

Pensar equivale a abandonar um marco de segurança e vê-se lançado numa corrente de possibilidades. (atrib. a Pichon-Rivière)

"Quem aprende a ouvir com respeito fala sempre melhor."

"Sempre há o que aprender ouvindo, vivendo e, sobretudo, trabalhando. Mas só aprende quem se dispõe a rever suas certezas." (atrib. a Darcy Ribeiro)


Pense nisso. Boa reflexão !


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Entendendo o Conhecimento

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Saiba como Jogar Sudoku

- Características do “Tabuleiro”

O “tabuleiro” de sudoku possui as seguintes características :

1)O total de 81 quadriculados.

2)Nove colunas com nove quadriculados.

3)Nove linhas com nove quadriculados cada.

4) Nove conjuntos de quadriculados dispostos em 3x3 (veja a identificação deles feita pelas linhas mais espessas).


- Saiba como Jogar Sudoku

1) Todos os quadriculados devem ser ocupados por um único algarismo desde o zero até o nove.

2) Não pode haver repetição de algarismo numa mesma coluna, numa mesma linha e num mesmo conjunto de quadriculados 3x3 identificado pelas linhas mais espessas.

3) O jogo termina quando todos os quadriculados estiverem preenchidos corretamente.


- Alguns Aspectos Interessantes do Sudoku

1) É um jogo cuja solução consciente - é pouco provável conseguir a solução de outra forma - se dá com a aplicação de lógica (conectivos lógicos).

2) Desenvolve, entre outras, as capacidades de :

2.1) Tratamento da Informação.

2.2) Varredura Visual (percepção visual).

2.3) Memória Visual.

2.4) Concentração.

2.5) Aplicação dos Conectivos Lógicos.


Depois de tomar conhecimento das características e dos benefícios do Sudoku, nada melhor do que ir para a nossa Sala de Jogos de Sudoku para se divertir e desenvolver o seu jogo !

Sala de Jogos – Sudoku


Bom jogo !



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Sudoku

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Sudoku – Wikipedia

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Sala de Jogos – Sokoban - Zigmond III

O Zigmond III é um jogo com estilo do Sokoban com algumas características particulares. Além das caixas que são comuns no Sokoban convencional, o Zigmond apresenta 2 tipos de espelhos que refletem os raios lasers e possui, também, barris que, assim como as caixas, impedem a passagem dos raios lasers. Outra particularidade, é que o objetivo é que o jogador consiga acessar uma passagem existente no tabuleiro para mudar de fase. É muito bom esse jogo !

Aproveite a oportunidade para se divertir e desenvolver suas potencialidades ao jogar Sokoban.




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Saiba como Jogar Sokoban

Salas de Jogos (nelas existem jogos que divertem e desenvolvem diversas potencialidades)

Sokoban

Saiba como Jogar

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Entendendo o Conhecimento – Mecanismos

Muitas são as formas de aprender. Algumas pessoas agem para que a aprendizagem se realize de forma mais consciente possível. Sendo assim, nada melhor do que conhecer os mecanismos dos diversos tipos de fenômenos, desde os fenômenos físicos até os mais sutis como os da aprendizagem e os das relações interpessoais e intrapessoais.

É interessante saber que muitos fenômenos, de naturezas semelhantes ou não, podem apresentar mecanismos semelhantes. Portanto, ao compreendermos um determinado mecanismo, poderemos transferir esse conhecimento para diversos fenômenos de nossa vida. Que economia de trabalho hein ?!

Mas como o sucesso, só vem antes do trabalho no dicionário, vamos por mãos à obra e refletir sobre mecanismos com os aforismos a seguir :


"Não compreendes que procuro o que há de igual no redondo, no reto e em todas as outras figuras ?" (atrib.a Sócrates)

"A descoberta consiste em olhar o mesmo que todos e perceber algo diferente." (adaptação do pensamento atrib.a Albert Szent)

"A mente que se abre a uma nova idéia jamais voltará ao seu tamanho original." (atrib. Albert Einstein)

"Bons professores usam a memória como depósito de informações, professores fascinantes usam-na como suporte da arte de pensar." (Augusto Jorge Cury)

"A razão sem a intuição é vazia, a intuição sem a razão é cega." (atrib. a Kant)


Pense nisso. Boa reflexão !


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Entendendo o Conhecimento – Índice

Entendendo o Conhecimento

Aprendizagem – Processos

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Sala de Jogos – Sokoban Island

Aproveite a oportunidade para se divertir e desenvolver suas potencialidades ao jogar Sokoban.




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Saiba como Jogar Sokoban

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terça-feira, 23 de fevereiro de 2010

Sala de Jogos – Sokoban - Barney´s Boxes

Aproveite a oportunidade para se divertir e desenvolver suas potencialidades ao jogar Sokoban.




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Saiba como Jogar Sokoban

Salas de Jogos (nelas existem jogos que divertem e desenvolvem diversas potencialidades)

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Entendendo o Conhecimento – A Essência

Para que tenhamos uma noção melhor a respeito do que chamamos de conhecimento, é necessário refletir sobre algumas características a ele relacionadas. Devemos refletir se o conhecimento que temos sobre algo tende mais a ser generalizado ou a ser específico (nível de especificidade), a ser superficial ou a ser aprofundado (nível de aprofundamento no assunto). Além disso, como o aplicamos ? O aplicamos mais de forma autômata ou mais de forma autônoma (nível de autonomia)? Essas características são motivos de divergências quando o assunto conhecimento é discutido.

A essência de nosso conhecimento pode ser compreendida melhor com o auxílio dos seguintes aforismos para refletirmos :

"A questão primordial não é o que sabemos, mas como sabemos." (atribuído a Aristóteles)

Todos comem e bebem; são poucos os que sabem distinguir os sabores. (atrib. a Confúcio)

"Saber, e não fazer, ainda não é saber" (atrib. a Lao Tse)

"A educação é aquilo que permanece depois de esquecermos tudo o que nos foi ensinado."

"O concreto é a parcela do abstrato que o uso tornou familiar." (atrib. a Paul Langevin)

"É mais útil o conhecimento que, mais diretamente, nos torna melhores." (parafraseando Sócrates)


Pense nisso. Boa reflexão !


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Entendendo o Conhecimento – Índice

Entendendo o Conhecimento

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Sala de Jogos – Sokoban - Fill Up

Aproveite a oportunidade para se divertir e desenvolver suas potencialidades ao jogar Sokoban.




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Saiba como Jogar Sokoban

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Sokoban

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Sala de Jogos – Sokoban – Push

Aproveite a oportunidade para se divertir e desenvolver suas potencialidades ao jogar Sokoban.




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Saiba como Jogar Sokoban

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Entendendo o Conhecimento – Noções Iniciais

Além deste post – que é o inicial de uma série chamada Entendendo o Conhecimento – outros irão tratar de alguns aspectos ligados ao Conhecimento.

Estar informado sobre as características do conhecimento, tais como : simplicidade e transcendência, o quanto conhecemos a respeito de algo, verdades absolutas e verdades relativas, conhecer e ignorar, entre outras, é importante para facilitar a “caminhada” nesta estrada de aperfeiçoamento.

É necessário realizarmos algumas reflexões para melhor compreendermos o Conhecimento que possuímos e que é desenvolvido a cada instante em nossa vida. Tais reflexões podem ser iniciadas com a relação de aforismos que é apresentada a seguir :

"O que sabemos é uma gota, o que ignoramos é um oceano." (atribuído a Isaac Newton)

"Se eu estudo, não é para saber mais, mas sim para ignorar menos." (atrib. a Sóror Joana Inês)

"Com o que ignoramos das Leis Universais, poder-se-ia criar o mundo." (atrib. a Faraday)

"Crê nos que buscam a verdade. Duvida dos que a encontraram." (atrib. a André Gide)

"A maior ignorância é a que não sabe e crê saber, pois dá origem a todos os erros que cometemos com nossa inteligência." (atrib. a Sócrates)

"Muitos teriam sido sábios se não tivessem acreditado demasiado cedo em que já o eram." (atrib. a Sêneca)

"Tudo o que digo deve ser entendido não como uma afirmação, mas como uma pergunta." (atrib. a Niels Bohr)

"É impossível para um homem aprender aquilo que ele acha que já sabe." (atrib. a Epicteto)

"Não é triste a gente mudar de idéia. Triste é não ter idéia para mudar." (atrib. a Aparício Torelly - Barão de Itararé)

"Perdi a comodidade da ignorância." (atrib. a Michael Allred)

"Não declares que as estrelas estão mortas só porque o céu está nublado." (Considerado como Provérbio árabe)

"Se você quer os acertos, esteja preparado para os erros." (atrib. a Carl Yastrzemski)

"Transportai um punhado de terra todos os dias e farás uma montanha." (atrib. a Confúcio)

"Não existe vento favorável para aquele que não sabe para onde vai." (atrib. a Schopenhauer)

"Onde existe uma vontade, existe um caminho." (atrib. a Bernard Shaw)


Pense nisso. Boa reflexão !


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Entendendo o Conhecimento – Índice

Entendendo o Conhecimento

Aprendizagem – Processos

Sala dos Professores
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Entendendo o Conhecimento – Índice

O objetivo desta série é dar subsídios para que, através de reflexões, seja possível compreender como o conhecimento é desenvolvido. A partir dessa compreensão, o sucesso no processo de aprendizagem tende a ser mais fácil de ser alcançado.

Entendendo o Conhecimento – Noções Iniciais

Entendendo o Conhecimento – A Essência


Entendendo o Conhecimento – A Busca


Entendendo o Conhecimento – Mecanismos


Entendendo o Conhecimento – Ajuste entre Partes


Entendendo o Conhecimento – Conhecimento Acumulado



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Entendendo o Conhecimento

Aprendizagem – Processos

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Salas de Jogos – Índice

Aproveite as salas de jogos para aprender se divertindo. Ops ! Ou será se divertir aprendendo ? Ah, não importa, o importante é que aprendizagem e diversão estão garantidas nas salas de jogos!

- Sala de Jogos : Sudoku

- Sala de Jogos : Campo Minado

- Sala de Jogos : Sokoban – Push

- Sala de Jogos : Sokoban – Fill Up

- Sala de Jogos : Sokoban – Barney´s Boxes

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Jogos e Aprendizagem – Parte 03 – Mais Detalhes

Dando continuidade à série de posts Jogos e Aprendizagem, serão apresentadas outras noções sobre essa relação.

- Há um objetivo imprescindível a ser alcançado : que a escola seja viva, ou seja, que os procedimentos que nela são aplicados tenham relação estreita com o que a sociedade necessita para viver com dignidade e isto é muito mais do que somente as questões materiais, têm de estar presentes questões sutis que há muito tempo deveriam fazer parte desse processo. Concluindo : é necessária uma Escola Viva !

- Existem jogos cuja utilização é altamente benéfica para o desenvolvimento de muitas de nossas habilidades necessárias à vida. O interessante é que os mecanismos destes jogos são semelhantes aos mecanismos dos problemas e das soluções que nos deparamos no cotidiano. Aí está o grande valor da aplicação destes jogos. Os detalhes sobre essas semelhanças serão apresentados a partir do próximo post dos blocos Jogos e Aprendizagem e Sala de Jogos.

- A vantagem da utilização de alguns jogos nesse processo é a característica lúdica dos mesmos. Isso facilita a interação daquele que aprende com o mecanismo a ser compreendido. Esta utilização sem a supervisão de um profissional da área de Educação faz com que este conhecimento se dê mais de forma inconsciente. Quando esta utilização se faz com a supervisão de tal profissional, o nível de consciência, por parte de quem aprende, aumenta.



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terça-feira, 9 de junho de 2009

Dia da Língua Portuguesa

O Dia da Língua Portuguesa, que se comemora no dia 10 de junho – homenagem a Luís de Camões, poeta português que faleceu no dia 10 de junho de 1580 - é um marco bastante significativo para os países que a têm como língua oficial. Os detalhes da língua falada e escrita de um país têm uma relação estreita com a sua cultura, com os seus valores. Tornar essa língua conhecida é tornar o seu país, também, conhecido.

A influência interna deste marco é influenciar para que seja dada uma importância maior aos valores culturais do país. Mesmo a cultura sofrendo transformações ao longo do tempo, na nova base cultural estarão presentes detalhes da anterior, pois toda transformação é uma interação negociada, consciente e inconsciente, de valores diversos. Vale ressaltar que a natureza não dá saltos, ou seja, os processos de transformações naturais são graduais.

Programa Nossa Língua – TV Cultura (programa comandado pelo professor Pasquale Cipro Neto) – Dia da Língua Portuguesa (veja os links abaixo)

Detalhes do programa sobre o Dia da Língua Portuguesa

Primeiro Bloco

Segundo Bloco

Terceiro Bloco

Expressões portuguesas e brasileiras

Atualização (10/06/2011)

"O dia 5 de Maio foi fixado como a data em que é anualmente comemorada a “Língua Portuguesa e a Cultura da CPLP”, uma decisão saída do XIV Conselho de Ministros da CPLP, realizado em Junho de 2009, em Cabo Verde. Nesta data, os minisros dos Negócios Estrangeiros e das Relações Exteriores recomendaram aos Estados-membros, às instituições da CPLP, aos Observadores Associados e Consultivos e às diásporas dos países da CPLP, a comemoração do Dia da Língua Portuguesa, tendo em vista a sua afirmação crescente nos Estados membros e na Comunidade internacional."

(Fonte: CPLP - Comunidade dos Países de Língua Portuguesa)
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