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domingo, 24 de janeiro de 2010

Xadrez – Primeiros Contatos – Índice

Estudos de Xadrez

Índice em ordem crescente da data de publicação

Nesta página, os posts da série Xadrez – Primeiros Contatos, estão dispostos em ordem crescente da data de publicação. A apresentação desta relação tem o objetivo de facilitar os estudos.






Portanto, vamos às aulas. Basta clicar nos links abaixo.


Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 01 ...... O Jogo

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 02 ...... O Tabuleiro e as Peças

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 03 ...... Movimentos do Peão

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 04 ...... Movimentos do Cavalo

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 05 ...... Movimentos do Bispo

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 06 ...... Movimentos da Torre

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 07 ...... Movimentos da Dama

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 08 ...... Movimentos do Rei


Até o próximo movimento !


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Xadrez
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sábado, 23 de janeiro de 2010

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 08

Estudos de Xadrez

Xadrez – Movimentos do Rei


O rei é a peça do xadrez para os quais os objetivos de ataques diretos, ou indiretos, estão voltados. É o rei do oponente que, ao final das contas, os enxadristas agem para torná-lo vulnerável. Este é o objetivo daqueles que jogam o xadrez como um jogo de competição.

Durante o desenvolvimento das séries de xadrez, os aspectos competitivos e colaborativos deste jogo serão abordados.

As características dos movimentos do rei são:

- O rei apresenta os mesmos movimentos da dama, mas pode ser movido apenas por 1 casa por vez (veja diagrama anterior). Portanto o rei pode ser movido pelas diagonais, pelas colunas e pelas linhas.

- O rei em b4 (veja diagrama anterior) pode ser movido para as casas a5, b5, c5, c4, c3, b3, a3 e a4.

- Captura : O rei captura a peça de cor diferente que estiver na casa do final do movimento. No diagrama anterior, o rei que está em e8 pode capturar o cavalo que está em d8.

- Xeque : Situação em que o rei é atacado por uma peça de cor diferente da sua. Nesse caso é dito que o rei está em xeque e o jogador que realizou o ataque deve dizer : xeque.

Quando um rei está em xeque, o enxadrista que joga com esse rei, deverá tentar tirar o seu rei dessa situação. Isto pode ser feito de por uma destas três formas :

1ª) Capturar a peça atacante.

2ª) Interpor uma peça da cor do rei atacado entre a peça atacante e este rei, desde que a peça atacante não seja o cavalo, pois este pode pular peças.

3ª) Mover o rei atacado para uma casa em que ele não estará sob ataque.


- Xeque-mate : É o xeque que define o fim da partida, pois o mesmo não pôde ser evitado por nenhuma das três formas citadas anteriormente. O xeque-mate pode ser chamado simplesmente de mate.

- O enxadrista não pode mover o seu rei colocando-o em xeque. Sendo assim, um rei não pode estar em casas ligadas diretamente por uma mesma lateral o pelo mesmo vértice, ou seja, rei não dá xeque em rei.

- O enxadrista não pode deixar o seu rei em xeque, a não ser que não tenha solução e, sendo assim, este é, em verdade, um xeque-mate.

- Roque : O roque é um movimento especial que envolve torre e rei. O roque é um lance único, mas 1 torre e o rei são movidos. No roque o rei é movido para a segunda casa distante da sua e a torre pula o rei, ficando na casa imediatamente ao lado (esse movimento será visto no Visualizador de Partidas deste post). Existem 2 tipos de roque :

Roque pequeno, roque menor ou pequeno roque : É simbolizado por 0-0.
Peças brancas : O rei em e1 é movido para g1 e a torre em h1 é movida para f1.
Peças pretas : O rei em e8 é movido para g8 e a torre em h8 é movida para f8.

Roque grande, roque maior ou grande roque : É simbolizado por 0-0-0.
Peças brancas : O rei em e1 é movido para c1 e a torre em a1 é movida para d1.
Peças pretas : O rei em e8 é movido para c8 e a torre em a8 é movida para d8.

Condições para o roque :

1) O rei e a respectiva torre não podem ter sido movidos anteriormente.

2) O rei e a respectiva torre não podem estar sob ataque.

3) As casas entre o rei e a respectiva torre não podem estar sob ataque e têm de estar desocupadas.


Visualizador de Partidas

A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos do rei.

Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.

Demonstração de movimentos.




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Até o próximo movimento !


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Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 07

Estudos de Xadrez

Xadrez – Movimentos da Dama

A dama é uma peça que poucos podem se dá ao luxo de perdê-la, pois é uma peça poderosa.

As características dos movimentos da dama são:

- A dama pode ser movida como são movidos o bispo e a torre, ou seja, ela possui os movimentos dessas duas peças. Portanto, a dama pode ser movida, pelas diagonais, pelas colunas e pelas linhas por quantas casas puder e quiser (veja diagrama anterior).

- A dama não pula peças.

- A dama em d1 (veja diagrama anterior) pode ser movida para as casas c1, b1, e1, e2, c2, b3, a4, d2, d3, d4, d5, d6, d7 e d8. No caso do movimento de d1 para d8, a dama captura a torre nesta casa.

- Captura : A dama captura a peça de cor diferente que estiver na casa do final do movimento. No diagrama anterior temos alguns exemplos. A dama em c5 pode optar por capturar o peão em c3 ou o peão em f2. A dama em d1 pode capturar a torre em d8.


Visualizador de Partidas

A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos da dama.

Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.

Demonstração de movimentos.

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sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 06

Estudos de Xadrez

Xadrez – Movimentos da Torre

A torre também é uma peça poderosa de ataque e de defesa.

As características dos movimentos da torre são:

- A torre pode ser movida, em linha reta, para frente, para trás, para a direita e para a esquerda (veja diagrama anterior) e não pula peças.

- A torre pode ser movida, num único lance, por quantas casas puder e quiser. A torre em d1 (ver diagrama) pode ser movida para as casas c1, b1, a1, e1, f1, g1, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7 ou d8.

- Captura : A torre captura a peça de cor diferente que estiver na casa do final do movimento. No diagrama anterior, a torre em c6 pode capturar o peão em c3 (embora, neste caso, não seja um bom movimento), ocupando, ao final da captura, esta casa.

- Torres Dobradas : É dito que as torres estão dobradas quando duas torres da mesma cor ocupam a mesma coluna ou a mesma linha sem que haja outra peça interposta a elas (veja 2º lance das brancas no visualizador de partidas a seguir).


Visualizador de Partidas

A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos da torre.

Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.

Demonstração de movimentos.

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Machado de Assis e o Xadrez
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Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 05

Estudos de Xadrez

Xadrez – Movimentos do Bispo

O bispo é uma peça que tem uma força considerável de ataque e de defesa. Aliás, muitos conhecem as dificuldades de jogar com enxadristas que sabem utilizar muito bem essa peça.
Cada conjunto de peças possui 2 bispos, sendo que um é movido pelas casas brancas (ou claras) e o outro pelas casas pretas (ou escuras).

As características dos movimentos do bispo são:

- O bispo pode ser movido pelas diagonais em todos os sentidos (veja diagrama anterior) e não pula peças.

- O bispo pode ser movido, num único lance, por quantas casas puder e quiser. O bispo em d2 (ver diagrama) pode ser movido para as casas c1, e1, c3, b4, a5, e3, f4 ou g5. O movimento para a casa g5, neste exemplo, é um caso de captura.

- Captura : O bispo captura a peça de cor diferente que estiver na casa do final do movimento. No diagrama anterior temos dois exemplos. Um deles é o bispo em d2 que pode capturar o peão em g5. O outro exemplo é o bispo em e6 que pode capturar o peão em c4.


Visualizador de Partidas

A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos do bispo.

Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.

Demonstração de movimentos.



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Xadrez – Leituras da Vida

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Indicações de Livros : Veja a comunidade criada na rede social O Livreiro (A estante Estudos Iniciais encontra-se na última página das listas. Nela estão 3 livros para os estudos iniciais do xadrez.)
Xadrez e Leituras da Vida - Comunidade em O Livreiro
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Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 04

Estudos de Xadrez

Xadrez – Movimentos do Cavalo

Os movimentos do cavalo são muito interessantes. É considerado que o movimento de um cavalo assemelha-se a forma de um L (veja o diagrama a seguir).

As características dos movimentos do cavalo são :

- Um cavalo em f3 poderá escolher 1 dos 8 movimentos possíveis. De f3 ele poderá ir para :

1) g1 (veja como a trajetória parece um L )
2) e1 (agora parece um L espelhado)
3) g5 (neste caso, o cavalo irá capturar o peão preto nesta casa)
4) e5 (neste caso, o cavalo irá capturar o peão preto nesta casa)
5) h4
6) h2
7) d4
8) d2

Para um cavalo em b6, por comparação com os movimentos feitos para o localizado em f3, poderão ser definidos os seus movimentos possíveis.

- Captura : A captura pelo cavalo ocorre se houver uma peça de cor diferente da cor dele na casa final do seu movimento.

- O cavalo é a única peça que pula outra peça, não importando a cor. Ao pular uma peça e ela for de cor diferente da cor do cavalo, essa peça não será capturada, pois a captura se dá na casa final do movimento.


Visualizador de Partidas

A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos do cavalo.

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Demonstração de movimentos.




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Xadrez – Primeiros Contatos

Xadrez – Leituras da Vida

Xadrez

Mais Informações :

FIDE (Federação Internacional de Xadrez / Fédération Internationale des Échecs / World Chess Federation)

CBX (Confederação Brasileira de Xadrez)

FPX (Federação Paulista de Xadrez)

FEXERJ (Federação de Xadrez do Estado do Rio de Janeiro)
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Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 03

Estudos de Xadrez

Xadrez – Movimentos do Peão

O estudo dos movimentos das peças de xadrez pode ser uma atividade muito interessante na medida em que descobrimos segredos e peculiaridades, estejam, as peças, atuando de forma “isolada” ou através de combinações com outras peças.

O diagrama mostra os possíveis movimentos do peão, exceto o movimento conhecido como “em passant”. Este será visto ainda neste post.

As características dos movimentos do peão são:

- O peão deve ser movido somente para frente, ele é a única peça que não pode ser recuada. No primeiro movimento de cada peão, pode-se optar por movê-lo 1 ou 2 casas para frente (veja os peões em a2, b2 e g2, os brancos, e os peões em a7 e f7, os pretos). Já os peões em c3, d7 e h4, os brancos, e o peão em g5, o preto, podem ser movidos apenas 1 casa à frente, pois estes já realizaram o primeiro movimento anteriormente (todos os peões brancos iniciam o jogo na 2ª Linha e todos os peões pretos iniciam na 7ª linha).

- Captura : Com o peão pode-se realizar dois tipos de captura de peças. A mais comum é feita em diagonal (veja o peão branco em h4 e o peão preto em g5). As setas indicam como pode ser feita a captura. Sendo assim, fica claro que a captura feita pelo peão é um movimento diferente daquele que é realizado normalmente, que é mover-se para frente !

A outra forma de capturar com o peão é com um movimento chamado “en passant” (de passagem, ao passo, ...). Este tipo de captura será visto no visualizador de partidas mostrado adiante no 4º lance das pretas. (4. ... bxa3 e.p.)

No xadrez, a captura de peça se dá ficando o captor no lugar da peça tomada (capturada). Usando o exemplo do diagrama anterior e considerando que o próximo movimento deverá ser realizado pelas brancas, o peão branco em h4 irá tomar (capturar) o peão preto que está em g5, ficando no lugar deste, ou seja, em g5. A notação, pelo Sistema Algébrico, desta captura é feita da seguinte forma : h4xg5, ou seja : a peça que está em h4 (o peão branco) toma (x) a peça que está em g5 (peão preto), ficando o peão branco em g5.

- Promoção : Um movimento muito interessante do peão, e somente dele, é a promoção. Esta ocorre quando peões brancos alcançam a oitava linha e quando peões pretos alcançam a primeira linha. Quando isto ocorre, o peão é promovido à uma peça de maior valor a qual o enxadrista da respectiva peça irá optar, ou por um cavalo, um bispo, uma torre ou uma dama. No diagrama anterior, se o peão branco em d7 for movido para d8, este será promovido, transformando-se em uma das peças citadas. Para exemplificar a notação pelo Sistema Algébrico, definindo a promoção de peão à dama, assim deve ser escrito : d8=D ou d8=Q.

- O peão, assim como as demais peças, exceto o cavalo, não pula peças, ou seja, se houver uma peça na próxima casa à frente da que ele ocupa, o peão não poderá ser movido. Para exemplificar, temos os peões brancos em e4 e f2 e os peões pretos em c6 e e5, eles estão impedidos de serem movidos.


Visualizador de Partidas

Demonstração de movimentos, das capturas normal e “en passant”, além da promoção.

Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.



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Xadrez


Mais Informações :

Glossário de Enxadrismo – Wikipedia

Dicionário Enxadrístico – Clube de Xadrez Virtual
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Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 02

Estudos de Xadrez

Xadrez - o Tabuleiro e as Peças

O xadrez é jogado com dois conjuntos de peças : as peças brancas e as peças pretas. Cada conjunto tem 16 peças : 1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões.

Identificação das peças – Tabela :

Peça Branca
Peça Preta
Nome da Peça
Símbolo
Rei Branco
Rei Preto
Rei
R (português) - K (inglês)
Dama Branca
Dama Preta
Dama
D (português) - Q (inglês)
Torre Branca
Torre Preta
Torre
T (português) - R (inglês)
Bispo Branco
Bispo Preto
Bispo
B (português) - B (inglês)
Cavalo Branco
Cavalo Preto
Cavalo
C (português) - N (inglês)
Peão Branco
Peão Preto
Peão
P (português) - P (inglês)



A disposição das peças no tabuleiro é a seguinte :

O Valor de cada Peça :

Para o início dos estudos de xadrez é importante conhecer o valor dado a cada peça.

Peão : 1
Cavalo : 3
Bispo : 3
Torre : 5
Dama : 10

À medida que o enxadrista avança nos estudos do xadrez, ele percebe que os valores das peças – o quanto são importantes - não são constantes, pois dependem de algumas condições.

Até o próximo movimento !


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Campeonato Mundial de Xadrez
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Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 01

Estudos de Xadrez

Xadrez, o Jogo

O xadrez, criado como um jogo, nos permite identificar arte e ciência relacionadas a ele desde a sua criação até hoje. Aqueles que buscam conhecer este jogo são premiados com belíssimas partidas, além de poderem desenvolver, em si, diversas potencialidades.

A série, Xadrez –Primeiros Contatos, tem como objetivo apresentar o básico do xadrez, o que possibilitará a formação de um enxadrista iniciante com conhecimentos importantes.

O Tabuleiro

O tabuleiro de xadrez é quadriculado,com o total de 64 casas – os pequenos quadrados - de cores que se alternam em brancas (claras) e pretas (escuras).


Linhas : As sequências horizontais de casas são conhecidas como linhas, filas ou fileiras. Existem 8 linhas (de 1 até 8 - veja o diagrama).

Colunas : As sequências verticais de casas são conhecidas como colunas. Existem 8 colunas (de a até h – veja o diagrama).

Diagonais : As sequências de casas, formadas observado-se com inclinação de 45 graus, são conhecidas como diagonais. Existem 26 diagonais e possuem diversos tamanhos. As menores são formadas por 2 casas e as maiores são formadas por 8 casas. As duas diagonais maiores têm nomes específicos : uma é a grande diagonal das casas brancas e a outra é a grande diagonal das casas pretas (veja o diagrama).

Algo importante a ser conhecido é que a colocação correta do tabuleiro se dá com a casa branca à direita (veja o diagrama anterior).

O Tabuleiro de Xadrez e o Sistema Algébrico de Notação : As casas de um tabuleiro de xadrez podem ser identificadas, no Sistema Algébrico de Notação, pelo resultado da interseção das colunas e linhas. Veja o diagrama a seguir :


A identificação das casas tem o mecanismo semelhante ao que usamos para determinar as coordenadas de um ponto num sistema cartesiano, ou ainda, semelhante ao mecanismo que usamos para a identificação de posições no jogo Batalha Naval. É simples !

Mais detalhes sobre o Sistema Algébrico de Notação serão apresentados nos próximos posts.

Centro do Tabuleiro : O centro do tabuleiro é formado pelas casas d4, d5, e4 e e5. Já o centro expandido é formado pelas casas c3, c4, c5, c6, d3, d4, d5, d6, e3, e4, e5, e6, f3, f4, f5 e f6.

Até o próximo movimento !


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