Xadrez – Primeiros Contatos – Parte 04
Estudos de Xadrez
Xadrez – Movimentos do Cavalo
Os movimentos do cavalo são muito interessantes. É considerado que o movimento de um cavalo assemelha-se a forma de um L (veja o diagrama a seguir).
As características dos movimentos do cavalo são :
- Um cavalo em f3 poderá escolher 1 dos 8 movimentos possíveis. De f3 ele poderá ir para :
1) g1 (veja como a trajetória parece um L )
2) e1 (agora parece um L espelhado)
3) g5 (neste caso, o cavalo irá capturar o peão preto nesta casa)
4) e5 (neste caso, o cavalo irá capturar o peão preto nesta casa)
5) h4
6) h2
7) d4
8) d2
Para um cavalo em b6, por comparação com os movimentos feitos para o localizado em f3, poderão ser definidos os seus movimentos possíveis.
- Captura : A captura pelo cavalo ocorre se houver uma peça de cor diferente da cor dele na casa final do seu movimento.
- O cavalo é a única peça que pula outra peça, não importando a cor. Ao pular uma peça e ela for de cor diferente da cor do cavalo, essa peça não será capturada, pois a captura se dá na casa final do movimento.
Visualizador de Partidas
A série de movimentos a seguir, tem somente o objetivo de mostrar os movimentos do cavalo.
Importante : Os comentários, no visualizador de partidas, são orientações que têm o objetivo de facilitar a compreensão dos movimentos.
Demonstração de movimentos.
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Até o próximo movimento !
Veja o que já foi publicado em Fatos e Ângulos - Blog Info sobre :
Xadrez – Primeiros Contatos
Xadrez – Leituras da Vida
Xadrez
Mais Informações :
FIDE (Federação Internacional de Xadrez / Fédération Internationale des Échecs / World Chess Federation)
CBX (Confederação Brasileira de Xadrez)
FPX (Federação Paulista de Xadrez)
FEXERJ (Federação de Xadrez do Estado do Rio de Janeiro)
Xadrez – Movimentos do Cavalo
Os movimentos do cavalo são muito interessantes. É considerado que o movimento de um cavalo assemelha-se a forma de um L (veja o diagrama a seguir).
As características dos movimentos do cavalo são :
- Um cavalo em f3 poderá escolher 1 dos 8 movimentos possíveis. De f3 ele poderá ir para :
1) g1 (veja como a trajetória parece um L )
2) e1 (agora parece um L espelhado)
3) g5 (neste caso, o cavalo irá capturar o peão preto nesta casa)
4) e5 (neste caso, o cavalo irá capturar o peão preto nesta casa)
5) h4
6) h2
7) d4
8) d2
Para um cavalo em b6, por comparação com os movimentos feitos para o localizado em f3, poderão ser definidos os seus movimentos possíveis.
- Captura : A captura pelo cavalo ocorre se houver uma peça de cor diferente da cor dele na casa final do seu movimento.
- O cavalo é a única peça que pula outra peça, não importando a cor. Ao pular uma peça e ela for de cor diferente da cor do cavalo, essa peça não será capturada, pois a captura se dá na casa final do movimento.
Visualizador de Partidas
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